gitlab.univ-nantes.fr / jc-work / s2 / s201
Implémentation en Kotlin d'un client pour jouer au jeu Skyjo. Nécessite l'utilisation d'un serveur de jeu dont le code source est [ici](https://gitlab.univ-nantes.fr/iut.info1.dev.objets/sae201.2024/serveurskyjo).
étoiles: 0
forks: 0
issues ouvertes:
licence: None
langage:
dépendances analysées: En attente
date de création: il y a plus d'un an
date de mise à jour: il y a plus d'un an
dernière synchronisation: il y a plus d'un an
Sujets: kotlin
Readme
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